就像我预料的那样,周记变成了年记。上次写周记还是将近一年前⋯⋯

显然这大半年发生了很多事情,我翻翻以前的周记一项一项梳理。

游戏

上个周记还停留在《异度之刃 3》通关的时候。后来按照计划玩了 Hitman 3 Freelancer,AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative 和 Stray,前两个是意料之中的好(但是这是 2023年的事了),Stray 很快就因为无聊而弃坑了。但是最重要的不是这个,而是一个重量级的小游戏:Vampire Survivors。这个游戏真是不太好评价,我想了很长时间,觉得原因主要有亮点:近乎完美的节奏设计,以及基于玩家充分的 power fantasy。这个游戏在白金之前基本上不会有无聊时间,每三局之内必解锁新东西。而且当玩家第一次完成一局之后,后面的游戏基本上就只会有三种状态:

  1. 艹艹艹差一点就过了,下一盘把这个换成那个应该就能过了

  2. 艹艹艹差点就没过,看来这个很重要,下次刷出来这个以后试试加上那个

  3. 艹艹艹站撸太爽了,看老子的大枪有半个屏幕那么大~~

我觉得第三个状态是这个游戏区别于其它大量山寨 survivors 游戏的根本。其它游戏的设计总是致力于让玩家游离于前两个状态之间,很少有游戏愿意提供给玩家第三个状态的体验;即便有,那一般也是只有大佬才能体验到。但是 Vampire Survivors 这个游戏完全不在乎让玩家站撸,它的整个 end game 基本上都基于第三种状态,而且所有玩家都能达到。

技术

进入了「联邦宇宙」,见这篇博客。我后来又架了一个 Pixelfed,想用来代替 Instagram,但是目前看来不怎么好用,我正在写替代品。

写了一个分享视频的玩意 https://github.com/MetroWind/metube ,我觉得我应该做一个 naively simple 系列~~

之前我说过可能要写一个网站生成 triangulation 的壁纸。Delaunay triangulation 的算法已经用 Rust 写了一个,用来生成这个图片。效果还可以,但是感觉 uniform 随机的点生成出来不好看,还得写个好看的随机算法⋯⋯